Computerspiel Musik

Computerspielmusik oder Spielmusik ist ein Musikstil, der für Computerspiele komponiert wurde .

Geschichte

Die erste Computerspielmusik war in den frühen Tagen der elektronischen Synthesizer-Technologie auf einfache Melodien beschränkt. Diese Einschränkungen waren die Inspiration für einen Musikstil, der als Chiptune bekannt ist , eine Kombination aus einfachen melodischen Stilen mit komplexeren Mustern. Die Chiptune-Musik wurde bei den ersten Computerspielen populär.

Da Speicher in den 70er und 80er Jahren teuer war, um realistische Musik zu speichern, bestand die Alternative darin, nur die Noten in ein Computerspiel aufzunehmen. Der Spielcomputer spielte diese Noten über einen Musikchip oder PSG- Chip. Die Anzahl der gleichzeitigen Stimmen oder Polyphonie war auf 2 oder 3 Noten beschränkt. Oft können diese Musikchips auch die Effekte in einem Spiel bereitstellen. Mittels Frequenzmodulationssynthese (FM) konnten mehrere Instrumente simuliert werden, und oft wurde ein Rauschkanal für die Simulation von perkussiven Klängen verwendet.

Da der Speicherplatz für Musik klein war, wurden Stücke oft wiederholt oder nur mit einem Intro gespielt. Bekannte Beispiele sind die Spiele Pac-Man von 1980 und Pole Position von 1982. Ein Spiel mit kontinuierlicher Hintergrundmusik war Space Invaders aus dem Jahr 1978, in dem sich vier absteigende Bass-Noten wiederholten. Das erste Spiel mit voller melodischer Hintergrundmusik war das Spiel Rally-X von Namco aus dem Jahr 1980. [1]Dieses Spiel war auch das erste Computerspiel, in dem digitalisierte Klänge statt eines Tongenerators verwendet wurden. [2]

Fortschritt

Mit dem Fortschritt in der Technologie wuchs auch die Spielemusik. Dies ermöglichte mehr kreative Freiheit, und umfangreichere Stücke konnten gespielt werden. Musik in Computerspielen kann auf dem Titelbildschirm, einem Optionsmenü, aber hauptsächlich während des Spiels selbst angehört werden. Die Musik passt sich der Umgebung des Spiels an, um beispielsweise eine dunkle Atmosphäre oder eine Action-Szene hervorzuheben. Der verfügbare Speicherplatz für Spielemusik wuchs und die Anzahl der Soundkanäle nahm zu.

Computersysteme und Spiele nutzten Ende der 90er Jahre verstärkt CD-Audio. Da Spiele auf CD-ROM veröffentlicht wurden, gab es genügend Platz für realistische Musik. Beispiele hierfür sind die CD-basierten Spielkonsolen wie die PlayStation , Sega Mega-CD und 3DO .

Heutzutage

Heutzutage ist das Musizieren zu Orchesterstücken und sogar zu populärer Musik geworden. Wegen dieser Popularität werden jährlich Preise für die beste Spielmusik vergeben und Live-Auftritte werden von Bands und Künstlern gegeben, die Computermusik spielen. Koichi Sugiyama war der erste, der 1987 mit seinem “Family Classic Concert” begann. 1991 gründete er eine Reihe mit dem Titel “Orchestral Game Music Concerts”, in der verschiedene Künstler ihre eigene Musik spielen. [3]

Komponisten

Einige bekannte Komponisten der Computerspielmusik sind:

  • Koji Kondo ( Super Mario Bros. )
  • Ryuichi Sakamoto ( Dämmerung von Mana )
  • Yuzo Koshiro ( Ys , Straßen des Zorns )
  • Trent Reznor ( Beben )
  • Nobuo Uematsu ( Final Fantasy )
  • Tommy Tallarico ( Regenwurm Jim , MDK )
  • Jeroen Tel
  • Grant Kirkhope
  • Lorne Balfe
  • Chris Hülsbeck
  • Jesper Kyd

Siehe auch

  • Chiptune
  • Bitpop

Externe Links

  • ( und ) Webseite der Game Music und Sound Design Konferenz
  • ( und ) Website von Video Games Live
Quellen, Notizen und / oder Referenzen

  • Dieser Artikel oder eine frühere Version wurde (teilweise) aus der englischen Wikipedia übersetzt , die unter der Creative Commons Attribution / Share- Vereinbarung lizenziert ist . Siehe den Bearbeitungsverlauf dort.
  • Kategorie: Computerspiel-Komponist

  1. Up↑ ( de ) Die wichtigsten Entwicklungen von Gaming GamesRadar, 9. Oktober 2010.
  2. Up↑ ( s ) Spielsound: Google, Karin Collins, 2008, MIT Press Verlag , Theorie und Praxis und Videospiel Musik und Sound Design . Seiten 112-118. ISBN 0-262-03378-X
  3. Up↑ ( and ) Der Musikton Google Books, Nicolae Sfetcu, 7. Mai 2014.

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